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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; public class ex62 { public static void main(String[] args) { ex62 test = new ex62(); } public ex62() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex62"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); } }
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フッ。少しは戦略ってモンがあったようだなぁ。
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ブラック・マジシャン・ガール あ…! クリボー クリィーー!! クリーー?(困ってる) クリー! クーーリーー!!(悪魔払いで消滅)
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アイムジャグラーEX 北電子 アイムジャグラーEX オフィシャルサイト 登録タグ:あ行 北電子 完全告知 ボーナス成立の25%で先告知となるが、そのタイミングは多岐にわたる。 BIG後、特定G数でのBIG成立でBGMが変化する。1G連:軍艦マーチ 2桁のゾロ目G:運命(交響曲第5番ハ短調作品67) 順押し限定ではあるが、単チェ出現でチェリー重複確定。 ボーナス確率・機械割 設定 Big Chance Bonus Game 合成 機械割 1 1/287.4 1/455.1 1/176.2 95.9% 2 1/282.5 1/442.8 1/172.5 96.7% 3 1/348.6 1/156.0 98.7% 4 1/273.1 1/321.3 1/147.6 100.8% 5 1/268.6 1/135.4 102.8% 6 1/268.6 1/134.3 105.2% 設定5と6にボーナス確率差はほとんど無い。 低設定ほどBig偏重型となる。 単独ボーナス確率 設定 Big Chance Bonus Game 1 1/409.6 1/655.4 2 1/399.6 1/630.2 3 1/496.5 4 1/390.1 1/455.1 5 1/381.0 6 1/381.0 小役確率 設定 リプレイ ブドウ チェリー ベル ピエロ 1 1/7.30 1/6.49 1/33.57 1/1092.3 1/1092.3 2 3 1/33.37 4 1/33.23 5 1/33.03 6 1/6.18 設定5と6の差は通常時のコイン持ちにある。 小役同時当選確率 小役 チェリー 設定 Big Chance Bonus Game 合計 1 3.49% 2.26% 5.76% 2 3 3.46% 2.85% 6.32% 4 3.65% 3.04% 6.69% 5 3.63% 3.63% 7.26% 6 通常時の打ち方 チェリー狙いでOK。 ベルとピエロは同時にフォローできず、確率も低いため無視するのが一般的。 ボーナス中の打ち方 BIG中もチェリー(15枚)確率がそこそこ高い(約1/33)ため、通常時と同様の打ち方をする。 REGはCTなので適当打ちでOK。 コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
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テレビ朝日(EX) 提供クレジット(地上デジタル放送) 2010年7月にレターボックスサイズ対応化、2014年6月2日に一部仕様変更 通常 2004.2.9~2014.9.28 書体:ヒラギノ角ゴシックW5 ※2014年6月2日から一社提供時の「提供」と「スポンサー名」との間隔が空く カラー(「世界の車窓から」) 白地(「世界の街道をゆく」2014年6月27日放送より) 通常 下 (「報道ステーション」2014年6月5日放送より) ※2014年6月2日からスポンサー切り替え時のアニメーションがスムーズなものに変更 通常 左下 (「マツコ有吉の怒り新党」2014年6月4日放送分より) 通常 右上 (「グッド!モーニング」2014年5月5日放送より) 通常 右下 (「ミュージックステーション」2014年6月6日放送より) 通常 2014.9.29~10.19 縁取りがなくなり、薄いシャドウがかかるようになる (「ワイド!スクランブル」2014年9月29日(変更当日)放送より) 右下 (「グッド!モーニング」2014年9月29日(変更当日)放送より) 通常 下 (「報道ステーション」2014年10月2日放送より) ※アニメーションは変更なし 通常 2014.10.20~ 見辛かったためか、シャドウが濃くなる (「若大将のゆうゆう散歩」2014年10月21日放送より) カラー+座布団 (「ドラえもん 誕生日スペシャル」2022年9月3日放送より) 通常+カラー+座布団 (「クレヨンしんちゃん」2022年4月16日放送より) 多数 縦 通常 左下 (「マツコ 有吉の怒り新党」2014年11月5日放送より) 通常 左下 アメトーーク!専用座布団 (2014年12月4日放送より) カラー+座布団 左下 (「くりぃむクイズ ミラクル9スペシャル」2023年1月25日放送より) 提供クレジット(地上アナログ放送) ブルーバック ~1986.1.5 (「月曜スペシャル90」KFB放映分より、1984.10) 1986.1.6~? (「ウソップランド」1986年2月頃放送分より) やや下向き下がり ?~1999.5.16 (1990年) 縁にシャドウがかかる 通常 NETテレビ時代から~1980年頃 縁取りなし クイズタイムショック 500回(1978.8)より 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL) 1980年頃~1985.10? 縁が付くようになる 月曜ワイド劇場(1983)より 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※ここまでテロップカード(オペークカード)出し 1985.10?~1999.5.16 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※電子テロップ出し ニュースステーション KFB放映分より(1998年1月) 1999.5.17~2004.2.8 書体 石井中太ゴシック(写研 DGKL) 2004.2.9~ 書体 ヒラギノ角ゴシックW5 通常 下 ~1985.10? 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※ここまでテロップカード(オペークカード)出し 1985.10?~1999.5.16 書体 石井太ゴシック(写研 BGAKL)※電子テロップ出し ニュースステーション KFB放映分より(1998年1月) 1999.5.17~2004.2.8 書体 石井中太ゴシック(写研 DGKL) 2004.2.9~ 書体 ヒラギノ角ゴシックW5 視聴者喚起テロップ 1998年3月18日~1999年5月16日 テツワン探偵ロボタック(1998年6月28日放送分より)※アニメに限らず、特撮でも使用 書体 ナールD(写研)※テロメイヤTG送出 1999年5月17日〜2004年2月8日 大みそかだよ!ドラえもんスペシャル(2001年12月31日放送分より) 書体 丸ゴシックCa-M (C)テレビ朝日・小学館・藤子プロ ドラえもん(2013年2月15日放送分より) 書体 スーラDB (C)テレビ朝日・小学館・藤子プロ クレヨンしんちゃん用(2013年2月15日放送分より) (C)臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日 書体 ヒラギノ角ゴAD仮名W5 暴れん坊力士!!松太郎(2014年5月11日放送分より) ドラえもんなどでも以前使用 (C)ちばてつや/テレビ朝日・東映アニメーション その他 5.1サラウンド 「題名のない音楽会」2014年5月25日放送分より 字幕放送・データ放送 「烈車戦隊トッキュウジャー」2014年7月20日放映分より ステレオ表示(現在は表示なし) 縁取りなし 「ミュージックステーション」1988年8月19日放送より 縁取りあり 「ミュージックステーション」1991年4月12日放送より 二ヶ国語表示(現在は表示なし) CNNデイウォッチ(1989.12.24)より
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ex8.21 highになっているビットの数を数えるためにbitAdderを並べる。 count1s bs = snd $ row (\(xs,b)- (undefined, fst $ bitAdder (b, xs))) (replicate (length bs) low, bs) sameHs (Int- ([Bit]- [Bit])- ([Bit]- [Bit]))- Int- [Bit]- Bit sameHs merge n inp = ok where (inpL, inpR) = halveList inp out = merge n twoBitSort inp ok = (sorted inpL sorted (reverse inpR)) == (count1s inp == count1s out) prop_sameHs (Int- ([Bit]- [Bit])- ([Bit]- [Bit]))- Int- Property prop_sameHs merge n = forAll (list (2^n)) $ \ inp - sameHs merge n inp 加算するレジスタ幅はbsの長さのlogで充分だが手を抜いた。 ex8.22 極端に無精をしてみる。 odds f = splitAt 1 - - (id -|- odds1) - - append where odds1 = reverse - - splitAt 1 - - (id -|- odds2) - - append - - reverse odds2 = reverse - - evens f - - reverse コメント 名前 コメント
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発動タイミング バトルフェイズ ◎このカードは1枚しかスロットに置けない ステータス オプションタイプ:プログラム 容量:+40 カテゴリー:強化、合体攻撃 コスト:なし 条件: 効果 ◎手札の「DDG」に属するデジモンを1枚ダークエリアに送る毎に攻撃力が+100される(所属「DDG」のカードを6枚ダークエリアに送り、そのカード名が「全て違っていた時」攻撃力が更に+400される) リミット 次のターン終了時 考案者 コバルト 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
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メタルジェネラルEX 説明 エクストラモードのエッガーエンジンズのボス。 メタルジェネラルのエクストラ版で、攻撃パターンなどが大きく変わり、体色が赤い。 メタルジェネラル同様、 ビームサーベル斬り や 電撃シャトルループ 、 背景から突進してくる デストラクションミサイル などの攻撃があり、 ダメージを与えるとダメージの数値が表示される。 メタルジェネラルと違い、 デストラクションミサイル・トリプル という 背景から三連続で突進してくる技なども扱う。 倒すとそのままHR-D3との戦闘となる。 出演 星のカービィWii ←もどる
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磁界 電磁漂う情報の森で待ち構える武人(もののふ) “欲深き磁界拳(マグネットグリード)” 電脳支配者の狂(バグ)った規則(プロトコル)に従うのみ 目標施設「EXデータ施設」 世界中から様々なデータが集まる皇神の巨大データ施設。そこには皇神が研究する能力者の臨床データも保管されているという。 エデンの襲撃により、皇神の管理するデータ施設が電脳空間と化した。 これ以上、皇神のデータをエデンに渡すわけにはいかない。GVはシアンと共に電脳の迷宮へ身を投じる。 そこで待ち構えていたのは、“磁界拳”の能力者“カレラ”だった。 EXデータ施設 追加コンテンツ「メラク・カレラ」で遊べるようになる、高難易度のミッション2つ目。 前作で最弱だったカレラ殿が、今作で最強になって帰ってきた。GV・アキュラくんともに苦戦は必至。 GV編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略前半 ザコラッシュ 後半 ボス リザルト規定タイム GV編 EXミッション中最難関。 GV編では★5の制限時間が短く、道中が非常に厳しく、その上Switch版ではただでさえ凶悪だったボスがさらに強化された。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 吼雷降は画面外から使用しても上下の敵全てを攻撃できる(当たり前)。 トゲ+青い足場だけの地帯が長く、チャージもできないため精神的に辛い。 なのになぜここまで制限時間が厳しいのだろうか…? あえてオーバーヒートすることでEPを素早く回復できるという仕様や、スキルジャンプを駆使して進んでいこう。 一応青い足場の上で↓連打しながら雷撃鱗を解除するとチャージできなくはない。ただし有用性はアヤシイ。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 不用意に雷撃鱗を放つとリフターが勝手に移動してトゲに真っ逆さまになるので、壁際から的確にダートを放ち、雷撃鱗をリフターにぶつけないように高いところで攻撃しよう。 3DS版では左側に出てくるザコがHPゲージやクードスに隠れてしまうので、不意の接触にも注意。 ザコが少ないのがせめてもの救い。 後半 前半・後半の両方に登場するカーススクリプトを全て自力で破壊すると、ここでシークレット+555がもらえる。 最後の十文字爆弾8連発は画面外吼雷降かライトニングスフィアで一掃しよう。ここでシークレットとアメイジング8を一気に取得できれば完璧。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア592150でランクS確認 スコア667606でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 3分30秒以内 スコア2.0倍 アキュラ編 アキュラ編ではブリッツダッシュがあるため空中軌道に優れ、またリロードが必要になる場面が少ない。 それでいて★5の制限時間はなぜか緩めなので、ある程度余裕を持って進めるだろう。 その代わりアキュラ編ではボス戦が3DS版・Switch版ともに過酷。 攻略 本来のデータ施設と同じく、フォッ!?はない。 前半 ザコは十文字爆弾とカーススクリプトばっかり。 カーススクリプトを全て自力で破壊すると、シークレット+555がもらえる。 ザコラッシュ 左にショット砲台 右にショット砲台 中にショット砲台 左・右にショット砲台×2 左・右にショット砲台×2 足場がプラズマリフターだけという信じられないザコラッシュ。 但しアキュラ編ではプラズマリフターが不意に動いたりすることは無いため、あまり苦ではない。 後半 最後の十文字爆弾8連発は、PVにあるようにアバランチソードやワイドサーキットを使うとよい。Switch版ではRスティックを使おう。 手前にいる爆弾投擲雑魚を利用すればガードカウンターEXが14個、計3510クードスが入る。 ボス カレラ殿EX リザルト スコア447776でランクS確認 スコア711002でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 4分30秒以内 スコア2.0倍
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「異変の名前」 概要戦力 確認されているアーティファクトと絆 対策 概要 戦力 確認されているアーティファクトと絆 ほとんどのEX異変ができるかぎりのAFを絆を用意していると思われるが、確認できたものだけを記入すること 対策 記述する際は確実なクリア方法が望ましいが、大体のEX異変は通常のデッキで対処可能なので 難しいことを書く必要はない